23 окт. 2026 г.
БАЛАНСНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ 23.10

! Вступят в силу в течение нескольких часов.
Архимаг
Базовая механика:
Молния
- Шанс удара молнией: 15% → 35%
- Урон молнии: 1500% → 640%
- Изменения распространяются на сочетания Молния + Молния и Лёд + Молния
Лёд
- Количество атак для выпуска ледяного снаряда: 10 → 5
- Урон ледяного снаряда: 1500% → 750%
- Изменения распространяются на сочетания Лёд + Огонь и Лёд + Молния
Сочетание Лёд + Лёд
- Количество атак для выпуска ледяного снаряда: 5 → 3
- Урон ледяного снаряда: 2000% → 1100%
- Снижение брони от ледяного снаряда: 30% → 40%
Сочетание Лёд + Молния
- Дополнительное снижение брони от попадания молнии по замедленным врагам: 10% → 15%
Талант Архимагистр
- Урон за заряд: 10% → 6%
- Бонус к скорости атаки: 2% за заряд Эссенции вплоть до 100% (до 50 зарядов)
Талант Магический рост
- Каждые 10 зарядов Арканы повышают ранг слияния: 1 → 2 Архимагов
Талант Заклинание очищения
- Каждые 10 зарядов Арканы Архимаги имеют шанс 50% очиститься от негативных эффектов
Талант Запретный фолиант
- Шанс появление Фолианта: 25% → 35%
Перерождение Всплеск арканы
- При слиянии и поглощении Архимагов с шансом 10% (вплоть до 20%) даст в два раза больше зарядов Эссенции
Почему?
Раньше эффективность Архимага зависела от редких мощных атак и критов, а такие резкие скачки урона часто доставляли дискомфорт. Теперь молнии и ледяные снаряды будут срабатывать чаще, но бить слабее. Это сгладит неприятные перепады, сделав урон стабильным и предсказуемым, а саму игру – гораздо комфортнее без потери общей боевой мощи. Кроме того, улучшенное очищение и рост рангов повысят удобство таланта «Элементариум». А исправления перерождения «Всплеск арканы» обеспечат Архимагистру плавный набор силы, которого ему так не хватало.
Банши
Базовая механика:
- Каждые 10 секунд неактивная Банши передает активной 1 → 2 заряда сфер. При этом за каждый переданный заряд неактивная Банши теряет один ранг слияния
- Каждая атака активной Банши увеличивает получаемый атакованным монстром урон от всех Банши на 80%. Максимальный бонус — 960%
Талант Ковен
- Бонус урона за каждую Банши: 18% → 3%
- Максимальный бонус – 18%
- С шансом 20% Банши получает дополнительную сферу
Талант Одиночка
- Увеличение урона Банши: 35% → 50%
Талант Растущая злоба
- Шанс срабатывания за каждую Банши на поле: 5% → 7%
Талант Немощь
- Снижение брони монстров: 20% → 30%
Талант Разложение
- Порог здоровья, при котором погибают боссы: 20% → 25%
Почему?
Эффективность Банши сильно зависит от связки с Элементалем земли, что ограничивает выбор колоды. Усиление базовой механики и талантов позволит ей увереннее справляться с монстрами самостоятельно и играть с разными пешками поддержки.
Мороз
Базовая механика:
- Эффект «Обморожение» постепенно снижает броню монстров каждые 0,4 секунды
- Максимальное снижение составляет 8% на 7 уровне и достигает 80% на 15 уровне
Талант Дикая стужа
- Шанс срабатывания эффекта слияния Морозов при появлении метели: 10% → 15%
Талант Ледяной щит
- Дополнительно снижает урон по Фантому на 15%
Талант Король холода
- Каждые 10 секунд Король холода уничтожает случайных призванных монстров, а мини-боссам наносит урон в размере 30% их максимального здоровья. Количество целей растёт с рангом слияния Короля холода
- Если призванных монстров нет, уничтожает обычных монстров и замораживает боссов и мини-боссов на 1 секунду
Почему?
На высоких уровнях прокачки способностей контроля Мороза уже недостаточно, чтобы эффективно справляться с уроном по Фантому. Новые эффекты усилят его потенциал поддержки для вашей колоды, при этом полностью сохранив привычные возможности контроля волны и давления на соперника.
Культист
Базовая механика:
- Базовый урон на 7 уровне пешки: 324 → 390
На 15-м уровне: 1123 → 1259
Почему?
Культист без облика уступает другим пешкам вне Пантеона. Повышение базового урона поможет ему увереннее справляться с волнами и боссами.
Фрэнки и Штейн
Талант Токсичный коллектив
- Повышение брони монстров на стороне соперника за каждый болтик: 0,3% → 0,4%
- Максимальное повышение брони: 30% → 40%
Талант Штейнминатор
- Исправлено несоответствие между описанием таланта и фактическим бонусом
Почему?
Токсичный коллектив менее популярен, чем альтернативный талант. Мы хотим повысить интерес к этой ветке и её уникальной механике, усилив его.
Арлекин
Талант Искусство подражания
- Требуемое количество пешек с ослаблением Арлекина на поле уменьшено: больше 4 → больше 3
- Бонус критического урона: 20% → 25%
Талант Джек в коробке
- Длительность запрета способностей: 1,5с → 2с
Почему?
Мы немного усиливаем таланты Арлекина. Бонус Искусства подражания станет проще активировать, а Джек в коробке сможет дольше сдерживать способности монстров.
Красная Шапочка
Базовая механика:
- Базовый урон на 7 уровне: 465 → 637
На 15 уровне: 1811 → 2931 - Дополнительная скорость атаки за усиление: 50% → 100%
- Бонус критического урона за усиление: 140% → 20%
Талант Альфа
- Максимальное количество Альф на поле ограничено четырьмя
- Бонус урона за заряд:
До 100 зарядов: 1,5% → 2%
После 100 зарядов: 0,5% → 0,8%
Талант Волчья натура
- Бонус урона всех волков за каждый ранг слияния всех Подозрительных Шапочек на поле: 4% → 9%
Талант Гостинец для бабушки
- Помимо увеличения шанса критической атаки на 5%, теперь также повышает критический урон волка на 40%
Почему?
Красная Шапочка сейчас уступает другим пешкам вне Пантеона. Чтобы исправить ситуацию, мы повышаем её базовый урон и усиливаем таланты. Кроме того, мы уменьшили максимальное количество Альф на поле, но взамен увеличиваем бонус за их заряды. Это сделает игру через данный талант гораздо стабильнее и комфортнее – проще уследить.
Элементаль земли
Базовая механика:
- Бонус урона от яда больше не может накапливаться без ограничения
- На 7-м уровне бонус за заряд: 40% → 5%, максимальный бонус – 40%
- На 15 уровне раньше каждый заряд увеличивал урон от яда на 80% без ограничения общего бонуса. Теперь максимальный бонус ограничен 80%
- Шанс особого броска: 10% → 20%
- Базовое количество целей особого броска: 3 → 5. За каждый ранг слияния добавляется ещё одна цель
Почему?
Неограниченное усиление ядовитого урона делало Элементаля земли обязательным участником некоторых колод (прежде всего – с Банши). Мы ограничиваем максимальный бонус, одновременно повышая частоту особых бросков и количество их целей. Это позволит быстрее накладывать эффект на волну и расширит выбор пешек поддержки.
Плющ
Базовая механика:
- Урон от яда на 7 уровне: 46 → 58
На 15 уровне: 153 → 192 - Максимальное количество семян: 40 → 60
Почему?
Плющ сильно зависела от накопления бонуса Элементаля земли. Повышаем её собственный ядовитый урон и максимальное количество семян, чтобы компенсировать изменение этой связки и дать больше свободы при выборе колод.
Алхимик
Базовая механика:
- Урон ловушки на 7 уровне: 103 → 135
На 15 уровне: 235 → 294 - Радиус атаки ловушек увеличен на 20%
Талант Гомункул
- Урон взрывного слизня: 300% → 400%
Почему?
Алхимик часто используется вместе с Элементалем земли. Усиление ловушек поможет компенсировать снижение бонуса ядовитого урона. Также повышаем эффективность Гомункула, чтобы сделать этот талант привлекательнее.
Чумной доктор
Базовая механика:
- Базовый урон на 7 уровне: 66 → 83
На 15 уровне: 180 → 225 - Длительность ловушки: 3с → 5с
Почему?
Немного усиливаем Чумного доктора, повышаем урон и длительность ловушки, чтобы он эффективно справлялся с волнами.
Вампир
Базовая механика:
- Базовый урон на 7 уровне: 53 → 66
На 15 уровне 162 → 203
Талант Кровавая ярость
- Увеличение урона: 300% → 400%
Почему?
При выборе талантов на ядовитый урон Вампир зависит от усиления Элементаля земли. Повышаем его собственный урон и бонус Кровавой ярости, чтобы компенсировать изменение этой связки.
События “Лига Рандума” и “Турнир превосходства”
- Стоимость предсказания и награда за его успех изменились: 10/20 и 5/10 → 3/6 кристаллов
Почему?
Это изменение необходимо для поддержания здорового баланса экономики и контроля за притоком столь ценного ресурса. Обращаем ваше внимание, что все остальные способы получения кристаллов остаются прежними, поэтому возможностей пополнить запасы будет достаточно.
Событие "Мировые боссы"
- Теперь с каждой волной босс сбрасывает с себя заряды Элементаля холода



