Rush Royale

Rush Royale

БАЛАНСНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ 23.10

⠀

! Вступят в силу в течение нескольких часов.

 

Архимаг

Базовая механика:

Молния

  • Шанс удара молнией: 15% → 35%
  • Урон молнии: 1500% → 640%
  • Изменения распространяются на сочетания Молния + Молния и Лёд + Молния

Лёд

  • Количество атак для выпуска ледяного снаряда: 10 → 5
  • Урон ледяного снаряда: 1500% → 750%
  • Изменения распространяются на сочетания Лёд + Огонь и Лёд + Молния

Сочетание Лёд + Лёд

  • Количество атак для выпуска ледяного снаряда: 5 → 3
  • Урон ледяного снаряда: 2000% → 1100%
  • Снижение брони от ледяного снаряда: 30% → 40%

Сочетание Лёд + Молния

  • Дополнительное снижение брони от попадания молнии по замедленным врагам: 10% → 15%

Талант Архимагистр

  • Урон за заряд: 10% → 6%
  • Бонус к скорости атаки: 2% за заряд Эссенции вплоть до 100% (до 50 зарядов)

Талант Магический рост

  • Каждые 10 зарядов Арканы повышают ранг слияния: 1 → 2 Архимагов

Талант Заклинание очищения

  • Каждые 10 зарядов Арканы Архимаги имеют шанс 50% очиститься от негативных эффектов

Талант Запретный фолиант

  • Шанс появление Фолианта: 25% → 35%

Перерождение Всплеск арканы

  • При слиянии и поглощении Архимагов с шансом 10% (вплоть до 20%) даст в два раза больше зарядов Эссенции

Почему?

Раньше эффективность Архимага зависела от редких мощных атак и критов, а такие резкие скачки урона часто доставляли дискомфорт. Теперь молнии и ледяные снаряды будут срабатывать чаще, но бить слабее. Это сгладит неприятные перепады, сделав урон стабильным и предсказуемым, а саму игру – гораздо комфортнее без потери общей боевой мощи. Кроме того, улучшенное очищение и рост рангов повысят удобство таланта «Элементариум». А исправления перерождения «Всплеск арканы» обеспечат Архимагистру плавный набор силы, которого ему так не хватало.

Банши

Базовая механика:

  • Каждые 10 секунд неактивная Банши передает активной 1 → 2 заряда сфер. При этом за каждый переданный заряд неактивная Банши теряет один ранг слияния
  • Каждая атака активной Банши увеличивает получаемый атакованным монстром урон от всех Банши на 80%. Максимальный бонус — 960%

Талант Ковен

  • Бонус урона за каждую Банши: 18% → 3% 
  • Максимальный бонус – 18% 
  • С шансом 20% Банши получает дополнительную сферу

Талант Одиночка

  • Увеличение урона Банши: 35% → 50%

Талант Растущая злоба

  • Шанс срабатывания за каждую Банши на поле: 5% → 7%

Талант Немощь

  • Снижение брони монстров: 20% → 30%

Талант Разложение

  • Порог здоровья, при котором погибают боссы: 20% → 25%

Почему?

Эффективность Банши сильно зависит от связки с Элементалем земли, что ограничивает выбор колоды. Усиление базовой механики и талантов позволит ей увереннее справляться с монстрами самостоятельно и играть с разными пешками поддержки.

Мороз

Базовая механика:

  • Эффект «Обморожение» постепенно снижает броню монстров каждые 0,4 секунды
  • Максимальное снижение составляет 8% на 7 уровне и достигает 80% на 15 уровне

Талант Дикая стужа

  • Шанс срабатывания эффекта слияния Морозов при появлении метели: 10% → 15%

Талант Ледяной щит

  • Дополнительно снижает урон по Фантому на 15%

Талант Король холода

  • Каждые 10 секунд Король холода уничтожает случайных призванных монстров, а мини-боссам наносит урон в размере 30% их максимального здоровья. Количество целей растёт с рангом слияния Короля холода
  • Если призванных монстров нет, уничтожает обычных монстров и замораживает боссов и мини-боссов на 1 секунду

Почему?

На высоких уровнях прокачки способностей контроля Мороза уже недостаточно, чтобы эффективно справляться с уроном по Фантому. Новые эффекты усилят его потенциал поддержки для вашей колоды, при этом полностью сохранив привычные возможности контроля волны и давления на соперника.

Культист

Базовая механика:

  • Базовый урон на 7 уровне пешки: 324 → 390
    На 15-м уровне: 1123 → 1259

Почему?

Культист без облика уступает другим пешкам вне Пантеона. Повышение базового урона поможет ему увереннее справляться с волнами и боссами.

Фрэнки и Штейн

Талант Токсичный коллектив

  • Повышение брони монстров на стороне соперника за каждый болтик: 0,3% → 0,4%
  • Максимальное повышение брони: 30% → 40%

Талант Штейнминатор

  • Исправлено несоответствие между описанием таланта и фактическим бонусом

Почему?

Токсичный коллектив менее популярен, чем альтернативный талант. Мы хотим повысить интерес к этой ветке и её уникальной механике, усилив его.

Арлекин

Талант Искусство подражания

  • Требуемое количество пешек с ослаблением Арлекина на поле уменьшено: больше 4 → больше 3
  • Бонус критического урона: 20% → 25%

Талант Джек в коробке

  • Длительность запрета способностей: 1,5с → 2с

Почему?

Мы немного усиливаем таланты Арлекина. Бонус Искусства подражания станет проще активировать, а Джек в коробке сможет дольше сдерживать способности монстров.

Красная Шапочка

Базовая механика:

  • Базовый урон на 7 уровне: 465 → 637
    На 15 уровне: 1811 → 2931
  • Дополнительная скорость атаки за усиление: 50% → 100%
  • Бонус критического урона за усиление: 140% → 20%

Талант Альфа

  • Максимальное количество Альф на поле ограничено четырьмя
  • Бонус урона за заряд:
    До 100 зарядов: 1,5% → 2%
    После 100 зарядов: 0,5% → 0,8%

Талант Волчья натура

  • Бонус урона всех волков за каждый ранг слияния всех Подозрительных Шапочек на поле: 4% → 9%

Талант Гостинец для бабушки

  • Помимо увеличения шанса критической атаки на 5%, теперь также повышает критический урон волка на 40%

Почему?

Красная Шапочка сейчас уступает другим пешкам вне Пантеона. Чтобы исправить ситуацию, мы повышаем её базовый урон и усиливаем таланты. Кроме того, мы уменьшили максимальное количество Альф на поле, но взамен увеличиваем бонус за их заряды. Это сделает игру через данный талант гораздо стабильнее и комфортнее – проще уследить. 

Элементаль земли

Базовая механика:

  • Бонус урона от яда больше не может накапливаться без ограничения
  • На 7-м уровне бонус за заряд: 40% → 5%, максимальный бонус – 40%
  • На 15 уровне раньше каждый заряд увеличивал урон от яда на 80% без ограничения общего бонуса. Теперь максимальный бонус ограничен 80%
  • Шанс особого броска: 10% → 20%
  • Базовое количество целей особого броска: 3 → 5. За каждый ранг слияния добавляется ещё одна цель

Почему?

Неограниченное усиление ядовитого урона делало Элементаля земли обязательным участником некоторых колод (прежде всего – с Банши). Мы ограничиваем максимальный бонус, одновременно повышая частоту особых бросков и количество их целей. Это позволит быстрее накладывать эффект на волну и расширит выбор пешек поддержки.

Плющ

Базовая механика:

  • Урон от яда на 7 уровне: 46 → 58
    На 15 уровне: 153 → 192
  • Максимальное количество семян: 40 → 60

Почему?

Плющ сильно зависела от накопления бонуса Элементаля земли. Повышаем её собственный ядовитый урон и максимальное количество семян, чтобы компенсировать изменение этой связки и дать больше свободы при выборе колод.

Алхимик

Базовая механика:

  • Урон ловушки на 7 уровне: 103 → 135
    На 15 уровне: 235 → 294
  • Радиус атаки ловушек увеличен на 20%

Талант Гомункул

  • Урон взрывного слизня: 300% → 400%

Почему?

Алхимик часто используется вместе с Элементалем земли. Усиление ловушек поможет компенсировать снижение бонуса ядовитого урона. Также повышаем эффективность Гомункула, чтобы сделать этот талант привлекательнее.

Чумной доктор

Базовая механика:

  • Базовый урон на 7 уровне: 66 → 83
    На 15 уровне: 180 → 225
  • Длительность ловушки: 3с → 5с

Почему?

Немного усиливаем Чумного доктора, повышаем урон и длительность ловушки, чтобы он эффективно справлялся с волнами.

Вампир

Базовая механика:

  • Базовый урон на 7 уровне: 53 → 66
    На 15 уровне 162 → 203

Талант Кровавая ярость

  • Увеличение урона: 300% → 400%

Почему?

При выборе талантов на ядовитый урон Вампир зависит от усиления Элементаля земли. Повышаем его собственный урон и бонус Кровавой ярости, чтобы компенсировать изменение этой связки.

 

События “Лига Рандума” и “Турнир превосходства”

  • Стоимость предсказания и награда за его успех изменились: 10/20 и 5/10 → 3/6 кристаллов

Почему?

Это изменение необходимо для поддержания здорового баланса экономики и контроля за притоком столь ценного ресурса. Обращаем ваше внимание, что все остальные способы получения кристаллов остаются прежними, поэтому возможностей пополнить запасы будет достаточно.

Событие "Мировые боссы"

  • Теперь с каждой волной босс сбрасывает с себя заряды Элементаля холода

Другие новости

Технические работы!

17 окт. 2026 г.

⠀

Обновление 38.0.1 уже в игре!

16 окт. 2026 г.

⠀

БАЛАНСНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: АРХИМАГ 06.10

6 окт. 2026 г.

⠀

Настройки конфиденциальностиНастройки конфиденциальности